กลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหมากรุกในรูปแบบโร๊คไลค์ที่ถูกจินตนาการใหม่เป็นการเล่นเชิงกลยุทธ์
ราชา Ouroboros จาก Oriol Cosp Games เป็นเกม roguelike เชิงกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์ใหม่จากหมากรุกในรูปแบบการผจญภัยเชิงกลยุทธ์แบบแคมเปญ ผู้เล่นจะควบคุมกองทัพที่พัฒนาไปเรื่อยๆ บนแผนที่ที่มีการสร้างขึ้นแบบแยกสาขาและตามกระบวนการ โดยรวมการเคลื่อนไหวของหมากรุกกับการสร้างเด็ค การค้นพบวัตถุโบราณ และการอัปเกรดร้านค้าเพื่อต่อสู้กับ Coven เกมนี้เน้นปริศนาตำแหน่งแบบผลัดกันและการเล่นที่สั้นและมุ่งเน้น ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ของกลยุทธ์แบบผลัดกัน หมากรุกแบบต่างๆ และการออกแบบปริศนา roguelike.
เกม The Ouroboros King เป็นเกมประเภทไหน?
ภายใน Thessalonia คุณนำกองทัพของชิ้นส่วนหมากรุกผ่านแคมเปญ roguelike ที่ผสมผสานการเคลื่อนไหวที่มีข้อมูลครบถ้วนกับการพบเจอแผนที่แบบสุ่ม วงจรหลักหมุนรอบการพบกันทางยุทธศาสตร์บนกระดาน การซื้อและอัปเกรดหน่วย และการนำทางเส้นทางที่แตกแขนง การผสมผสานนี้ทำให้การพบกันแต่ละครั้งกลายเป็นปริศนาขนาดเล็กที่ตำแหน่ง การเลือกหน่วย และการตัดสินใจในร้านมีปฏิสัมพันธ์กัน สร้างประสบการณ์ยุทธศาสตร์ที่มีพื้นฐานอยู่ในตรรกะของหมากรุกแต่ถูกกำหนดโดยความไม่แน่นอนของ roguelike
การต่อสู้และการสร้างกองทัพเปลี่ยนแปลงหมากรุกแบบดั้งเดิมอย่างไร?
บนกระดาน การต่อสู้แตกต่างจากหมากรุกมาตรฐานโดยการเพิ่มชิ้นส่วน 'fairy' ที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นมาตรฐานและเศรษฐกิจในระหว่างการเล่นสำหรับการสรรหาหรืออัปเกรดหน่วย ผู้เล่นสร้างความร่วมมือระหว่างชิ้นส่วนที่อัปเกรดแล้วและเลือกจากวัตถุโบราณมากกว่า 30 ชิ้นที่เปลี่ยนแปลงสถิติแบบพาสซีฟหรือมอบผลกระทบพิเศษ การต่อสู้กับบอสที่ Coven ต้องการการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง ในขณะที่เงื่อนไขการอยู่รอดเฉพาะสำหรับราชาจะสิ้นสุดการเล่นเมื่อชิ้นส่วนกลางล้มลง ทำให้เกิดความเสี่ยงทางยุทธศาสตร์สูง
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
ในแง่ของภาพนำเสนอมีความเรียบง่ายอย่างตั้งใจ สไตล์ภาพที่มินิมอลทำให้กระดานอ่านง่ายและให้ความสำคัญกับการวางชิ้นส่วนมากกว่ารายละเอียดตกแต่ง เมนูและไอคอนวัตถุโบราณก็มีความระมัดระวังเช่นเดียวกัน ทำให้การประเมินสถานะของกระดานยังคงรวดเร็วในช่วงเวลาที่ตึงเครียด การเลือกสุนทรียศาสตร์ของนักพัฒนาวางความชัดเจนทางยุทธศาสตร์ไว้ที่ศูนย์กลางของประสบการณ์ ตรงกับความสนใจในปริศนาของเกมแทนที่จะมุ่งหวังไปที่ความตื่นตาตื่นใจ
เริ่มต้นยากไหม?
ในเรื่องของความยาก ความชันในการเรียนรู้ตั้งอยู่ในระดับปานกลาง: การเชี่ยวชาญหมากรุกไม่จำเป็น และชิ้นส่วนที่ไม่เป็นทางการบวกกับระบบ roguelike ทำให้กฎเกณฑ์เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นยุทธศาสตร์ทั่วไป อย่างไรก็ตาม การตายถาวรและเงื่อนไขความล้มเหลวเฉพาะสำหรับราชทำให้การเล่นมีความเสี่ยงสูง และตัวปรับความยาก Covenant เพิ่มความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การพัฒนาเมตาจะปลดล็อกชิ้นส่วนใหม่ วัตถุโบราณ และกระดานเริ่มต้น ขยายตัวเลือกในความพยายามซ้ำๆ
คำแนะนำ: เหมาะสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่ชอบการพิจารณาและการทำซ้ำ
Ouroboros เป็นทางเลือกที่มีระเบียบสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงในระยะสั้นและการคิดเชิงตำแหน่งอย่างรอบคอบ โครงสร้างที่อิงจากการเล่นจะให้รางวัลกับความพยายามซ้ำและการขยายตัวเลือกอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่การเน้นที่ความล้มเหลวถาวรทำให้มันไม่เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการเล่นแบบไม่กดดันในช่วงสั้น มันเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องและปริศนาทางยุทธศาสตร์มากกว่าการเล่นแบบสบายๆ ที่มีความเสี่ยงต่ำ